广州建筑施工三维动画制作

广州建筑施工三维动画制作有几个步骤:

1。建模(通常客户会给你提供3ds  max格式的文件,有的只提供CAD甚至平面图),但即使客户提供了模型,大部分也不适合动画,因为动画模型更好针对镜头进行优化,多余的间歇期要处理,镜头外的模型要删除等等。因为室内设计制作的用于渲染目的的模型与动画要求的模型相差甚远,除非日程很紧,否则不会由客户提供,所以就要自己重做。

2.模型上所有表面的材质和纹理。根据我的经验,3ds  max  Vray可以快速简单地为你提供足够好的效果的素材,满足建筑动画的基本需求,而Mental  Ray  for  Maya(或其他渲染器)就没那么方便了,但是可以有更大的自由度,可以通过节点部署适合你的效果。

3、动画,动画根据分镜,建筑动画通常主要是拍摄动画,然后根据拍摄数量划分文件并等待灯光渲染输出

4.灯光,获取Key动画文件,根据需要设置灯光,保证每个镜头的单帧输出接近需要的效果。

5.渲染。

6.合成和后期,渲染好序列帧,一个个添加,组合在一起,再次输出,和音乐一起输出成片段。基于以上步骤:如果是以建筑动画和室内设计为主,建议使用3ds  max,可以解决建模、材质、光照、渲染等所有问题,还有一堆方便的插件可用。此外,经常使用建筑动画的人有插件,便于实现。

如果是建筑施工模拟动画,可以使用品明BIM施工规划软件和品明BIM  5D软件,可以快速将传统的2D布局转化为3D布局,直接生成施工模拟动画。软件内置了很多临时板房、塔吊、施工电梯等组件,还支持revit、3Dmax等软件导入。如建筑动画、短片、视频广告等。不如使用Maya,在动画、光照、渲染上可以根据不同的项目和流程更加灵活。
至于渲染后的环节,在成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本上可以做合成配音。如果条件允许,分工更细致:AfterEffect专攻镜头,Nuke合成,Premier剪辑配音,输出,或者finalcut剪辑,这是比较常见的做法。至于Photoshop,它是标配的。此外,AI经常使用Logo等路径文件输出到3dmax或Maya,在制作材质时也使用unfold3d,方便展开UV。如果需要特殊效果,将使用Realflow。


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