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我是如何编写《雪域》剧本的,从构思到定稿的过程
在大约一年半的时间里,我为一部动画长片写了一个剧本,名为《雪域》。 雪地.我们目前正在制作该片的图画小说版本,同时也在...
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动画职业选择
动画行业的职业道路比你想象的要多得多。虽然有抱负的动画师经常想象自己在一个大的工作室工作,但还有其他鲜为人知的选择,...
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浅做一个MetaBall
Raymaching其实就是实时场景的一种渲染方法。主要原理网上有很多详细介绍。简单来说就是,以摄像机为原点,发射很多条射线,而每...
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高精兽人角色案例
很高兴能在Thepoly分享近期制作的一个高精度兽人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arn...
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黑白构成的小知识
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Blender|吉卜力风格水波纹制作,保姆级教程!
今天给大家带来Blender吉卜力风格水波纹制作方法,目前打算分为2篇文章分开来写,第一篇为水波纹制作,下一篇会添加瀑布效果,...
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