影晨文化:WorldCreator|山体工具-滤镜Effect的使用
上次分享中我们讲解了WorldCreator滤镜工具Design的使用。通过Design滤镜可以实现各种复杂山体,河流,山谷等。本节继续学习WorldCrea...
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影晨文化:UE5与Quixel Bridge 混合材质
UE5在经过了几次抢先版的更新之后,终于在本月初发布了正式版本,相信接下来有些小伙伴会开始转向新的生产工具。 与之前...
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影晨文化:摄影有手就会系列
相信平时上网冲浪的时候你一定会经常看到这样的照片 是不是看起来很震撼,很有视觉冲击力,那你知道是怎么拍的吗? 其实这种...
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影晨文化:浅谈经典电影《教父》的光影运用
《教父》,这样的一部影史经典巨作,称其为一句伟大也说的过去,在掌镜人戈登·威利斯的手下,他独特的暗调摄影可以说是后辈...
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影晨文化:用游戏美术的思维看摄影
最后,美和艺术都是相通,相辅相成的,在我学摄影的时候,我懂得了用绘画的思维看摄影,在学游戏美术的时候,我会用摄影的思...
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影晨文化:渲染模型的简单思路和方法
有许多人都会询问如何渲染模型比较好,所以我准备了一个Przemek Pulit的关于渲染的迷你教程。...
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